品聚网葛斌斌:用网游经验试水电商平台
[来源:亿邦动力网] 2011-08-17 08:40:31 编辑: 亿邦动力网 点击: 次
葛斌斌,中国网游联合运营模式首创者,电商传统营销模式颠覆者。曾先后创建多家综合网站。2003年创立金酷游戏,旗下《魔界2》等精品游戏获得骄人业绩,之后金酷被盛大收购。2011年进军电子商务领域,推出全新网购平台――品聚网。
葛斌斌自幼喜爱电脑,8岁开始玩游戏,从小就自学钻研有关计算机软件类的技术,从电脑城打工开始一步一步接触互联网。1996年他将商业模式引入互联网技术,创办同城信息交流平台《温州在线》、企业信息交流平台《中国销售网》等互联网商务平台,这为葛斌斌带来200万的第一桶金。
1998年,他将创业第一桶金全部投入成立金酷软件工作室,开始他的游戏梦想。但由于资金短缺,技术和人才缺乏,2003年金酷宣告创业失败。
2006年,葛斌斌成功融资2000万,重启金酷游戏品牌,新金酷很快成长为一家提供新型互动娱乐游戏为主的高科技公司,先后开发出《魔界》系列、《诸侯》和《生肖传说》等网络游戏。而其首创的联运模式,在中国大陆、北美、欧洲以及中国台湾等地成功运营。金酷也终于由一家小的开发公司,成长为市值2亿多的网络游戏制作和运营公司,并与2010年加盟盛大。
葛斌斌在网游界一直很活跃,他总说“游戏是我的梦想”,金酷每款游戏推出,他都有一些“酷”劲去推动,最著名的当属“斗鲨鱼事件”。2010年底,金酷的新型3D网络游戏《魔界2 》开放性测试突破10万,葛斌斌履行斗鲨鱼承诺,并进行全国网络直播。“斗鲨鱼”事件被评为2010年度十大营销事件之一。
2011年,在游戏界取得突破性成功的葛斌斌融得巨资,高调进军电商界,创办品聚网(www.pinju.com),开始了他第二次的创业。此次进入电商界,葛斌斌的目标是“一年时间迅速成长为国内领先的电子商务公司,二年内评分国内电商市场,计划在三年内成功上市”。
技术出身的葛斌斌不仅仅是技术型的创业者。他在游戏中首次提出联运模式,使金酷迅速成为游戏界一匹黑马。进入电商领域后,葛斌斌再次将联运模式运用在电商模式里,利用各方面的优势资源,进行最优的联合运用,在整个流通环节上节省成本。葛斌斌相信“只要用户有好的货源,好的产品品质,在品聚的平台上就可以快速推出。”
在联运模式的基础上,葛斌斌还提出“聚伙伴”的概念。将品牌商、代理商、电商服务商等各类资源都引入聚伙伴项目,将APP store的管理模式引入聚伙伴。
在朋友的眼里,葛斌斌属于有知性和社会责任感的商人。他不止会在微博上赚人眼球,同时也很热心慈善公益。 他曾经为南方水灾而成立一支12人的抗洪救灾队;也在微博上发布英雄帖,往山区献爱心,真正做到身体力行。
葛斌斌深知创业的艰难,在他看来,创业最重要的是对理想的坚持和拼搏。在不断失败和爬起的过程中磨练意志,执着精神。“头顶着浪漫的光环,脚踏实地地拼搏”,实现游戏梦想的葛斌斌,重新开启实现理想的道路,不管品聚向前的道路是多艰难,他也会坚持走下去。